ỨNg dụng Gamification mới tạo ra Diabetes Ninjas

ỨNg dụng Gamification mới tạo ra Diabetes Ninjas
ỨNg dụng Gamification mới tạo ra Diabetes Ninjas

Hải quân Mỹ chỉ trÃch hành vi xua đuổi máy bay của Trung Quốc trên Biển Đông

Hải quân Mỹ chỉ trÃch hành vi xua đuổi máy bay của Trung Quốc trên Biển Đông

Mục lục:

Anonim

Chúng tôi đã nhìn thấy một số ứng dụng đái tháo đường trong nhiều năm, chắc chắn. Họ cố gắng, nhưng hầu hết không quản lý để giữ cho chúng tôi bệnh nhân tham gia, vì vậy chúng tôi chỉ đơn giản ngăn chặn fussing với họ. Có lẽ cách diễn đạt văn hoá nhạc pop nên được chỉnh sửa, "Có một ứng dụng cho điều đó … nhưng thực sự bạn sẽ không cần phải sử dụng nó lâu!"

May mắn thay, một endo nhi ở Ohio đang làm việc trên cái gì đó có thể thay đổi cách chúng tôi xem ứng dụng di động cho bệnh tiểu đường. Tiến sĩ Jennifer Dyer, được gọi là @EndoGoddess trên Twitter, đang phát triển cách tiếp cận trò chơi mà cô ấy đang nói tới công khai kể từ khi trình bày tại Hội nghị Hội nghị Engagement của Bệnh nhân trước khi tổ chức hội nghị IT về Sức khỏe Y tế # HIMSS16 tổ chức tại Las Vegas hồi đầu năm nay.

Điều này sẽ được thiết lập như là một arcade nhỏ với cảm giác hồi thập niên 80, trong đó một bảng lãnh đạo cao điểm cho các trò chơi mã nguồn mở miễn phí. Trong khi các trò chơi không phải là tất cả các chủ đề đặc biệt ninja, người dùng đạt được điểm mà đi đến tình trạng cuối cùng của họ vành đai đen.

Cách duy nhất để tiến đến mức dây đai là để đạt được mục tiêu trong vòng hai tuần để kiểm tra lượng đường trong máu của bạn bốn lần một ngày hoặc tiêm insulin vào bữa ăn ít nhất ba lần một ngày. Mỗi lần bạn đạt được mục tiêu đó trong hai tuần, bạn tiến lên một cấp độ đai khác cho đến khi bạn cuối cùng đạt được đường lên đến đai đen trong 90 ngày.

Nếu bạn bắt đầu trượt theo một trong những thói quen đó, bạn có thể xây dựng tình trạng của mình trở lại với những nỗ lực thêm. Nhưng cuối cùng, giống như bất kỳ trò chơi nào, nếu bạn liên tục bỏ lỡ một mục tiêu, bạn sẽ chạy vào một tin nhắn "Game Over" và phải bắt đầu từ đầu.

Các bác sĩ trong trò chơi

Và điều này vượt ngoài động lực thú vị chỉ dành cho trẻ em. Dyer đã thực sự thiết lập khu vực hành chính mà các nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khoẻ có thể theo dõi sự tiến bộ của người chơi-người chơi thông qua nền tảng dữ liệu lâm sàng Diasend.

"Cuối cùng, chúng tôi muốn thiết lập nó thông qua một nền tảng dữ liệu mã nguồn mở như Tidepool, nó sẽ tự động mang tất cả dữ liệu này cùng nhau", Dyer nói, đề cập đến việc kết hợp bơm và dữ liệu CGM của bệnh nhân, v.v … với dữ liệu từ ứng dụng của cô.

Để làm cho điều này có liên quan đến lâm sàng hơn nữa, các cuộc khảo sát hàng ngày sẽ được tích hợp vào ứng dụng. Hầu hết những người chỉ là những câu hỏi thú vị để thu hút thanh thiếu niên, chẳng hạn như: Bạn có thích Batman hay Superman không? Ai là giáo viên ưa thích của bạn? Bạn có nghĩ rằng Donald Trump có mái tóc buồn cười? Nhưng hai câu hỏi 'sẵn sàng thay đổi' cũng sẽ được rắc ở đó: Bạn có cảm thấy sẵn sàng thay đổi để tạo ra một thói quen bolus tốt hơn? Bạn có cảm thấy tự tin để cải thiện thói quen bolus của bạn?

"Họ lấy cuộc khảo sát này mỗi ngày, vì vậy chúng tôi có thể định lượng được làm thế nào mà họ cảm thấy như họ đang làm như thế nào với thói quen quản lý bệnh tiểu đường", Dyer nói.

Dựa vào những thất bại trong quá khứ

Ứng dụng ninja này xuất phát từ sự tiến triển của công việc của cô trong sự tham gia của bệnh nhân, và cố gắng thay đổi hành vi ở trẻ em và thanh thiếu niên mắc bệnh tiểu đường, cô nói.

Những gì cô chụp cho là "trò chơi thực sự" liên quan đến người dùng và khuyến khích họ thực hiện hành động, chứ không chỉ là một hệ thống "point-ification" đơn giản hoặc "badge-ification" mà hầu hết các ứng dụng trò chơi chăm sóc sức khoẻ dựa trên.

"Điều này thực sự xuất phát từ sự phát triển của những thất bại trong quá khứ của tôi. Họ đã làm việc lần đầu tiên, nhưng sau đó họ ngừng làm việc để giữ cho người bị bệnh đái tháo đường để thúc đẩy hoặc kiểm tra lượng đường trong máu. "

Nhiều năm trước, cô bắt đầu nhắn tin cho bệnh nhân nhi đồng nhắc nhở để kiểm tra BGs và insulin bolus cho bữa ăn. Thực tế đó đã làm việc, cho thấy HbA1c giảm từ 10% xuống còn 7 hoặc 8%. Nó cũng đưa Dyer vào bản đồ #mHealth với một TEDTalk và các phơi sáng khác. Nhưng sau ba tháng, cô ấy tiếp tục nhắn tin cho những bệnh nhân tương tự và biết rằng họ đang mất hứng thú. H A1Cs của họ tăng trở lại, và cô nói rằng các bệnh nhân ở trường trung học không quan tâm đến những người nhắc nhở nữa.

"Tôi nhận ra rằng ba tháng là khoảng thời gian mà hầu hết những người trẻ tuổi sẵn lòng sử dụng công nghệ. Đầu tiên họ thực sự thích nó, và họ không thích nó nhiều". > Chủ yếu là "cuộc sống quá bận rộn" là một phản ứng thông thường mà Dyer đã nghe, cùng với "Tôi chỉ mệt mỏi vì bệnh tiểu đường và cần nhiều động lực hơn. "

Điều đó dẫn cô đến việc tạo ra ứng dụng EndoGoddess ban đầu cho iTunes vào năm 2011, một tạp chí điện thoại di động khen thưởng việc kiểm tra BG và lượng insulin với các điểm download của iTunes cho âm nhạc.

"Sau đó, tôi đã không biết mọi người chăm sóc iTunes hay tải nhạc, như tôi nghĩ họ sẽ làm", cô nói với một tiếng cười.

Tiếp theo, ứng dụng EndoGoal của Dyer đã lấy phần thưởng âm nhạc và thay vào đó cung cấp thẻ Visa trả trước làm động lực khuyến khích. Tuy nhiên, cô ấy đã tìm thấy ngay cả điều đó đã không làm việc lâu dài.

Tại sao, cô hỏi bệnh nhân của mình?

"Đã xảy ra vì bệnh tiểu đường rất khó, và cuối cùng tất cả những ai làm tốt và phát triển đều có thói quen tự động làm những điều này. Nó giống như đánh răng hoặc các công việc tự chăm sóc khác, bạn chỉ cần làm chúng. "

Tất cả những điều đó dẫn cô và cô và các đồng nghiệp ở Ohio nghiên cứu về thói quen phát triển trong chăm sóc sức khoẻ, và cách sử dụng gamification có thể thúc đẩy bệnh nhân cần nó.

Giúp đỡ bệnh nhân phát triển những thói quen D tích cực cần thiết trở thành mục tiêu rõ ràng của kế hoạch ứng dụng di động tiếp theo, Dyer nói.

Ninja'ing Your Diabetes Habits

Đó là trung tâm của nó; đó là một công cụ cho những ai cần giúp đỡ phát triển những thói quen tốt trong việc kiểm tra lượng đường trong máu của họ thường xuyên hoặc tiêm insulin vào bữa ăn. Nó được xây dựng trên tiền đề rằng làm điều gì đó trong 90 ngày liên tiếp là một chìa khóa để thiết lập một thói quen.

"Nó không có nhiều bất động sản trong não khi đó là một thói quen tự động", Dyer nói. "Đó là điều tôi muốn dành cho thanh thiếu niên của mình - tôi muốn họ nghĩ về việc trở thành một thiếu niên, không nghĩ về bệnh tiểu đường nhiều như thế. "

Phiên bản đầu của ứng dụng này không bao gồm cách để kết nối với những người dùng khác để hỗ trợ đồng nghiệp, và Dyer nói rằng cô ấy đã tìm thấy các thanh thiếu niên đã được kích thích chỉ khoảng một tuần trước khi họ bắt đầu mất quan tâm.

Cô nhận ra rằng cần có một yếu tố kết nối ngang hàng, tạo cho thanh thiếu niên cơ hội để giúp thúc đẩy lẫn nhau khi họ thực hiện các trò chơi. Và dĩ nhiên nó cần phải có sẵn trên điện thoại của họ, cổng thông tin chính cho cuộc sống của thanh thiếu niên những ngày này.

"Chúng tôi đã thực hiện bước này để làm cho trò chơi này dựa trên cộng đồng, vì vậy họ có thể tiếp tục muốn trở lại arcade và chơi trò chơi của họ. Dyer nói, "Một trong số các thiếu niên đã có được đai đen, và mỗi khi cô nhìn thấy anh, cô đều gọi anh là một ninja.

"Anh ta đã hoàn toàn mắc bệnh tiểu đường, và những thay đổi này đang giúp anh ta mỗi ngày đều tuyệt vời trong việc quản lý bệnh tiểu đường. "Dyer nói rằng cô đã có kế hoạch để ứng dụng ninja này hoàn thành và có sẵn vào tháng 1 năm 2016, nhưng cơ sở dữ liệu mã nguồn mở mà họ đã sử dụng để tạo mã đã được Facebook mua lại - có nghĩa là họ sẽ mất quyền truy cập vào 1. 5 năm của mã vào cuối năm. Vì vậy, có nghĩa là chuyển sang Amazon và chuyển mã ở đó.

Sau khi ứng dụng gần hoàn thành trong những tháng tới, Dyer cho biết cô dự định thực hiện một thử nghiệm beta lớn hơn với các bệnh nhân của mình vào mùa thu.

"Tôi cho thấy nó hoạt động và áp dụng cho một số khoản trợ cấp, và sau đó một khi chúng tôi chứng minh nó hoạt động, chúng tôi có thể bắt đầu quá trình thương mại hóa nó trong khoảng một năm", cô nói.

Mobile Health Giúp đỡ

Trong nhiều cách, Dyers làm việc nhắc nhở chúng ta về những gì Tiến sĩ Joyce Lee đang làm tại Đại học Michigan (đối thủ trực tiếp của Đại học Bang Ohio nơi Dyer đã tham dự!), Được trình bày tại #MakeHealth của Fall lễ hội.

Bác sĩ Lee đang làm việc với các nhà thiết kế trò chơi để phát triển một ứng dụng theo những cách tương tự liên quan đến trẻ em mắc bệnh tiểu đường chăm sóc vật nuôi và nhận được điểm tốt hơn trong quản lý bệnh tiểu đường.

Và trong khi đó không phải trò chơi, một ứng dụng Biểu tượng cảm xúc Tiểu đường mới cung cấp một cách thú vị cho mọi người - đặc biệt là trẻ em và thanh thiếu niên - để thể hiện suy nghĩ của họ về bệnh tiểu đường qua điện thoại thông minh của họ.Chúng tôi đã viết về năm ngoái, nhưng nó chỉ trở nên có sẵn trên cửa hàng Apple; chưa sẵn sàng cho Android.

Trong khi đó, có rất nhiều ứng dụng y tế mới được phát triển mỗi ngày.

Một người bắt mắt chúng ta là một ứng dụng cửa hàng tạp hóa mới gọi là ValueMe, xuất phát từ MIT, nơi có hai sinh viên nghĩ ra ý tưởng để cho những người mua thực phẩm "các hóa đơn dinh dưỡng" đánh giá thực phẩm mua tại cửa hàng tạp hoá như thế nào chúng thiếu các chất dinh dưỡng quan trọng. Đó là một ý tưởng thú vị có thể giúp giáo dục mọi người về những lựa chọn ăn uống mà họ đang thực hiện.

OK, ứng dụng không cung cấp thông tin này cho đến khi bạn đã mua thực phẩm, nhưng nếu người ta có động cơ để dành thời gian để mua sắm, họ thực sự có thể học hỏi được gì về lựa chọn thực phẩm của họ - tốt hoặc tệ.

Đối với Dyer, cô nói rằng cô đã có cảm hứng từ những nỗ lực như FitBit Challenge mà Target là một phần của nó, nơi người dùng FitBit có điểm tích luỹ và cuối cùng có thể giúp nuôi sống gia đình ở các nước đang phát triển. Đó là một cách không thể tin được để sử dụng sức khoẻ di động vì lợi ích lớn hơn.

"Tôi muốn nó thật tuyệt vời, endos và nhà giáo dục không phải làm bất cứ điều gì bằng tay để bệnh nhân của họ sử dụng (các ứng dụng như tôi), ngoại trừ việc đăng ký và xem dữ liệu - và để thực hiện công việc này như là một công cụ, như một endo, bạn thực sự muốn một công cụ để giúp bệnh nhân đáp ứng mục tiêu của họ, thay vì cằn nhằn hoặc cổ vũ họ. " Đó là Chén Thánh của ứng dụng y tế, phải không? Để trở thành một công cụ dễ dàng, thú vị mà thực sự giúp mọi người đạt được kết quả tốt hơn.

Khước từ trách nhiệm

: Nội dung được tạo ra bởi nhóm Điều trị Bệnh tiểu đường. Để biết thêm chi tiết, bấm vào đây.

Khước từ trách nhiệm

Nội dung này được tạo ra cho Diabetes Mine, một blog về sức khoẻ người tiêu dùng tập trung vào cộng đồng bệnh tiểu đường. Nội dung không được xem xét y khoa và không tuân thủ các nguyên tắc biên tập của Healthline. Để biết thêm thông tin về sự hợp tác của Healthline với Bệnh tiểu đường, vui lòng nhấn vào đây.